Basicamente esta vez me toco el papel de programador y toda la semana estube diseñando la seccion de facturas en la cual se tenian que hacer 2 consulas con 2 tablas diferentes y dar alta en una de ellas yo sin saber nada de como manejar bases de datos en visual basic .net 2005 me puse ha investigar y con ayuda del profesor de la materia que nos brindo una dll que ejecutaba sql y realizaba la conexion con esto mi trabajo fue menos cargado hasta que tube que imprimir el movimiento realizado osea una factura hasta ahora he aprendido bastante y ya hemos finalizado nuestro prototipo funcional.
viernes, 7 de diciembre de 2007
miércoles, 14 de noviembre de 2007
Tarea
Caso de uso: Rentar Video
Actor: Encargado
Propósito: Sistematisar la renta de video para hacer mas eficaz el proceso
Descripción: El cliente lleva el video al mostrador, el encargado busca el video por la id en la caja del video, descuenta X copias dependiendo de cuantas copias se renten en el sistema, le entrega el video al cliente y el cliente le paga.
sábado, 8 de septiembre de 2007
Que es un Blog?
Disciplina de Ing. en Software
Bueno para mí esta disciplina implica desarrollar software de alta calidad que sea rentable con ayuda de herramientas procesos y métodos dando como resultado un trabajo de primera.
Desde mi punto de vista no lo considero tanto como una disciplina pero en parte si ya que el cliente vendar con nuestra compañía en busca de "trabajo creativo” el cual es un problema que desconoce a que me refiero pues a que principalmente como me dijo un profe de
Programacion Orientada a Objetos
Tipo de programación a el cual los creadores le dieron un enfoque al mundo real en el cual se define a un programa como un objeto el cual tiene un estado este seria los datos o información, también un comportamiento o método y una identidad única como cualquier objeto del mundo real la cual lo diferencia de el resto estas cualidades que forman al objeto como yo diría o programa también tiene sus atributos el cual lo identifica entre objetos de su misma clase.
Características:
Abstracción: Esta característica se centra en "que hace" el objeto y no el como.
Encapsulamiento: Aquí entra la identidad y es principalmente el que este "objeto" esta aislado de otros "objetos" impidiendo su modificación por otros.
Polimorfismo: Este se refiere a el como podrían reaccionar distintos "objetos" al mismo mensaje o instrucción.
Herencia: Esta característica es para cuando una clase se deriva de otra llamada superclase por ejemplo: león, zorro y elefante aquí la superclase podría ser Carnívoros: León y Zorro Herbívoros: Elefante.
Espero que haya quedado claro.